home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 3683 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: sepelrastas.cs.tut.fi!timok
  2. From: timok@sepelrastas.cs.tut.fi (Timo Kaikumaa)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Killing memory to play some games
  5. Date: 23 Feb 1996 11:31:12 GMT
  6. Organization: Tampere Univ of Tech
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4gk8i1$3ou@peippo.cs.tut.fi>
  9. NNTP-Posting-Host: sepelrastas.cs.tut.fi
  10. NNTP-Posting-User: timok
  11.  
  12. I've got an A500 with 2 megs of chipmem and 8 megs of fast, and have
  13. big problems with some games. That is, the games will take advantage
  14. of the expanded memory, but in some (in too many, I think) cases
  15. these additional features are only meant for better processors than
  16. the 68000/28 I have. (The game crashes, stops or does something else
  17. not so desirable.)
  18.  
  19. I have added some code to bootblock (for floppy games) to allocate
  20. all extra memory, but this doesn't work with most cases. After executing
  21. my code, for example the "avail" command shows that there really isn't
  22. any "extra" memory in the system. Still the games "know" about expansions.
  23. I remember that Action Replay (doesn't work with my current system) was 
  24. able to make any expansions invisible.
  25.  
  26. So, two questions emerge:
  27.  
  28. 1) Are there programs available to kill memory needed?
  29.  
  30. 2) What should I do to kill memory by myself? (Only way to handle
  31.      non-system games, I guess.) Are there some other important 
  32.      fields in SysBase (=ExecBase) than the memory list pointers.
  33.  
  34. Please answer by e-mail (I don't read c.s.a.x groups very often).
  35.